14.10. und 15.10.2011 im Az W

Sonntag, 16. Oktober 2011

Wir schneiden, schreiben und dokumentieren

Hohes Publikumsinteresse fand auch der zweite Tag der World Game Lab, bei dem sehr konkret mit dem Entwurf des World Game begonnen werden konnte. Nun gilt es die Ergebnisse zu sichern: Fünfzehn Stunden Videomaterial, etliche Meter Papier und ein gefüllter Notizblock müssen aufbereitet werden. Lesen und finden Sie in einigen Tagen unsere aufbereitete Dokumentation zum ersten World Game Lab in Östereich an dieser Stelle.

Samstag, 15. Oktober 2011

Projektion, Standpunkt, Prozess und Utopie

Das World Game Lab 2011 startete mit drei Vorträgen, die interdisziplinäre Einsichten in das weite Feld des World Games - praktisch als Overture - ermöglichten.

Enrique Guitart führte anhand der Dynmaxion Map aus, wie Projektionen und Sichtweisen das Begreifen und Erklären und in Folge auch das Handeln beeinflussen. Verzerrung, Perspektive und Betrachtungsstandpunkt sind nicht aus Zufall Begriffe, die ihre Bedeutung nicht nur im Betrachten haben, sie sind auch Beschreibungen für das Handeln.

Otlets Mundameum
Gerfied Stocker betonte, dass sich die Welt - nicht zuletzt durch die zeitgenössischen Informationstechnologien - um den User / den Menschen herum gruppiert. Der rote Punkt am Navigationssystem, der auf den eigenen Standpunkt hinweist, ist auch Referenzpunkt für die Betrachtung der Welt. Wobei die Vorstöße in ungewöhnliche Betrachtungsweisen z.B. auch in der Sonifikation der Umwelt geleistet werden können. Die Pionier- und Utopieleistungen der Wissensarchitekten Paul Otlet und Henri La Fontaine sind für Stocker jene Leistungen, die Utopisten - wie es Buckminster Fuller auch war - leisten können. Schon in den 20er Jahren haben Otlet und La Fontaine ein komputierbares Wissensrepositorium von, auch heute noch beachtlicher Größe, betrieben.

Holling, C.S. Stages of Resilience
Harald Katzmair schließlich durchleuchtete entlang von Kernaussagen Buckminster Fullers, "How to make the World Work". Seine Analyse der Kollaborations- und Netzwerksettings, die funktionierende (d.h. in einem stetigen Erneuerungsprozeß befindliche) Systeme ausmacht - findet sich in Buckminster Fullers Überlegungen zur stetigen Kurskorrektur in einem zu navigierenden "spaceship earth" wieder. Integrierte (gefaltete) Systeme brauchen viele Player mit unterschiedlichsten Fähigkeiten - sie in einem stetigen Erneuerungsprozeß zu halten ist ein großes, herrausforderndes Spiel, dass Player wie den Utopisten Buckminster-Fuller benötigt: Menschen die an den Zonen zwischen den gefestigten Rollen, mit hohem Einsatz  großes bewirken können.


Eine große Menge Input für unseren zweiten Tag mit Vorträgen, Lightningtalks und Workshops.





Sonntag, 7. August 2011

WGL-Partnerprogramm: Buchpräsentation "Mind and Matter"

Mind and Matter - Comparative Approaches towards Complexity 
Günther Friesinger, Johannes Grenzfurthner, Thomas Ballhausen (eds.)
Oktober 2011, 230 S., kart., zahlr. Abb., 29,80 € ISBN 978-3-8376-1800-6

The terms »mind« and »matter« appear to signify two concepts irreplaceable and permanent in nature. The increasing challenges and modes of reflection of digital life and cultural creation have contributed to a productive doubting of said dichotomy. Net culture has exposed the causality of the two only superficially contradictory systems and translated these into new technological realities. This publication, using an interdisciplinary approach, strives to investigate the entanglement of cultural, artistic and technical praxis, to document the developments, to clarify the status quo of the scientific community in a practical and exemplary fashion and to enable glimpses of potential future developments.

Buchpräsentation im Rahmen des World Game Lab 2011
am Samstag 15. Oktober 2011 um 21 Uhr
im Az W

Mittwoch, 20. April 2011

Erstes Buckminster Fuller Meetup am 19. Mai 2011 in Wien

Einmal im Monat trifft sich die Richard Buckminster Fuller Community in Österreich. Bei unseren "monthly meetups" gehen wir den vielen Ideen und Projekten nach, die Buckminster Fuller im Laufe seines Lebens vorgedacht, vorgelebt und vorgespielt hat. Unsere meetups sind dabei nie Treffen einer eingeschworenen Gemeinde von verschrobenen "Bucky-Fans", sondern ein netter Abend mit interessanten Leuten, die über und auf Grund von RBF miteinander reden, Filme ansehen, World Game spielen, Utopien schmieden.

Programm

Wer sich nun eingeladen fühlt sollte nicht zögern sich anzumelden.
Der Eintritt ist frei, Getränke sind eingeküht.


Register for monthly meetup in Wien, Austria  on Eventbrite


Raum D / quartier21 / Museumsquartier Wien
19. Mai 2011 / ab 20:30
Eintritt frei / Anmeldung erforderlich
weitere Informationen

Sonntag, 3. April 2011

Autumn 2011 - Vienna - The World Game Lab

World Game, sometimes called the World Peace Game, is an alternative to war games. The playing of World Game was an idea proposed by Buckminster Fuller. The idea was to "make the world work for 100% of humanity in the shortest possible time through spontaneous cooperation without ecological damage or disadvantage to anyone." (Wikipedia)


This is a video produced for the opening of the Buckminster Fuller Exhibition at the MCA in Chicago, Illinois. Produced by Barking Dawg Productions. Editing and Color Grading by Ryan Claypool